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イージング(cubic-bezier)作成

使い方

  1. 1グラフのP1・P2をドラッグして曲線を調整
  2. 2「▶ アニメ再生」でアニメを確認
  3. 3「transition CSS をコピー」でコピー

P1・P2をドラッグしてベジェ曲線を作り、CSSアニメのイージングをリアルタイムで確認できます。

CSS 出力

cubic-bezier(0.25, 0.10, 0.25, 1.00)

ベジェ曲線をドラッグして、CSSアニメーションのイージング(動きの緩急)を作成します。プレビューで動きを確かめながら調整できます。

イージングとは

同じ距離を同じ時間で動かしても、速度の変化のさせ方で印象は大きく変わります。等速(linear)は機械的に見え、最初に速く動いて減速する動き(ease-out)は自然に感じられます。

cubic-bezier は2つの制御点の座標(x1, y1, x2, y2)で曲線を定義し、この速度変化を細かく指定するものです。

transition: transform .3s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);

定義済みのキーワード

キーワード対応する値印象
linearcubic-bezier(0, 0, 1, 1)等速。機械的
easecubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)既定値
ease-incubic-bezier(0.42, 0, 1, 1)だんだん速く
ease-outcubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)だんだん遅く
ease-in-outcubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)ゆっくり始まりゆっくり終わる

使い分けの目安

  • 画面に入ってくる動き → ease-out(速く現れて自然に止まる)
  • 画面から出ていく動き → ease-in(ゆっくり始まって加速)
  • 位置を移動する動き → ease-in-out
  • y座標を1より大きくすると、行き過ぎて戻る(バウンド)表現になります

よくある質問

Q cubic-bezierの4つの数字は何ですか?

2つの制御点の座標(x1, y1, x2, y2)です。xは0〜1の範囲、yは範囲外の値も指定できます。

Q 跳ねるような動きは作れますか?

yの値を1より大きくすると、行き過ぎてから戻る動きになります。

Q 既定のeaseと何が違いますか?

easeは cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) と同じです。細かく調整したい場合にcubic-bezierを使います。

Q transitionとanimationのどちらで使えますか?

どちらでも使えます。animation-timing-function にも同じ値を指定できます。

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最終更新: 2026-07-23

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